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Jogos em blockchain e NFTs permitem que jogadores virem investidores

Criptomoeda e jogos estão crescendo rapidamente Hoje, o valor da indústria de jogos é de pelo menos 160 bilhões de dólares americanos e as perspectivas são muito otimistas. Este número chegará a 300 bilhões de dólares americanos nos próximos cinco anos. Isso se deve ao aumento do número de novos players, principalmente na área de mobile, o que torna o evento mais acessível e prático.Em 2020, serão 2,5 bilhões de players em todo o mundo. Por outro lado, como um ativo digital especulativo, a criptomoeda florescerá em 2021 e seu preço é extremamente instável. O Bitcoin (BTC) é a principal moeda do mercado, abriu a US $ 29 mil este ano, mais que dobrou de valor antes de abril e bateu o recorde atual de US $ 64 mil. No entanto, agora está sendo negociado abaixo de US $ 40.000 e há grande resistência à valorização.

Jogos de blockchain: o que isso significa? 

As criptomoedas fornecem mais do que apenas investimento (sejam bilionários). A tecnologia por trás deles, o blockchain, abriu novas portas para quase todas as indústrias digitais, e os desenvolvedores de jogos já perceberam isso. Em 2017, o jogo CryptoKitties foi o primeiro a introduzir o uso de criptografia por meio de NFT ou tokens não fungíveis, que são ativos digitais únicos e colecionáveis. O jogo foi criado na blockchain Ethereum, e também é responsável pela criptomoeda Ether (ETH) e pelos mais populares contratos inteligentes, redes NFT e Finanças Descentralizadas (DeFi). Entre eles, os usuários podem criar gatos digitais, bichinhos personalizáveis e únicos, e depois transformá-los em tokens, tornando-se eternos ativos digitais na Internet. Uma das criaturas virtuais foi vendida a um preço de US $ 172.000 em 2018. Mesmo que esteja desatualizado, o volume de transações do jogo ainda ultrapassa US $ 30.000

Jogadores se tornam investidores

Craig Russo, Diretor de Inovação da Polyient Games, disse:

“Devido à escassez, alguns desses ativos no jogo podem custar milhares de dólares cada.” “Ele liga sua espada ou arma no jogo com o blockchain, permitindo que você realmente possua tire-o do jogo e venda-o no mercado aberto para obter lucro. ” “As pessoas gastam muito dinheiro em jogos. Quando terminam o jogo, o fluxo de dinheiro para. Seu investimento acabou”, disse Gabe Leydon, ex-CEO da Machine Zone. Por exemplo, os jogadores compram itens no jogo, assinaturas pagas, DLC, etc. Mas esses são todos consumíveis, o que é completamente oposto ao conceito de “tokens insubstituíveis” que constituem a nova base dos jogos de blockchain.

“Portanto, se as pessoas estão dispostas a gastar tanto dinheiro em algo que não possui mais valor quando se para de jogar, o que aconteceria se eles pudessem vender o que compraram? Isso mudará toda a natureza dos videogames. Eles não vão gastar mais, vão estrar investindo”

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